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Controladores de los capítulos

Detalles técnicos

La columna vertebral del juego fue el sistema de controladores personalizados. El juego está dividido en capítulos y, a su vez, en fases, por lo que cada fase tiene un script general, uno correspondiente al capítulo y uno correspondiente a la fase particular. Cada controlador maneja un aspecto del juego, siendo el Controlador General la base para cada Controlador de Capítulo y éste a su vez la base de cada Controlador de Fase (Fig. 1).

El Controlador General, como su nombre lo indica, maneja los aspectos más amplios del juego y que se repiten en todos los capítulos y fases (Ejemplo: el clima). El Controlador del Capítulo maneja solo los aspectos que comparten todas las fases de un determinado capítulo en común (Ej: el comportamiento del bastón de Moisés durante todo el capítulo del Éxodo). A su vez, el Controlador de la Fase determina los aspectos más particulares de cada fase (Ej: La historia de Moisés y la zarza ardiente que solo se ve en la fase 2 del capítulo del Éxodo).

Controladores Personalizados
Fig. 1 – Sistema de Controladores Personalizados por capas