F I M P

Fauna mostrada en Génesis

El delfín y la fauna que brotan en Génesis se basan en el Mar Caspio por su cercanía al Paraíso investigado (ver Isla de Génesis). Aunque ya no hay delfines, se menciona lo siguiente: «Archeological studies of Gobustan petroglyphs indicate that there once had been dolphins»

La fauna se basó en los alrededores investigando (en su momento) a través del archivo en Panoramio.

Detalles técnicos

Unity Animales Marinos
Fig. 1

Se utilizaron los Assets de ANIMALS FULL PACK  y los de Sea Animals Pack (Fig. 1) tanto para esta parte como para los animales mostrados en el capítulo de Noé.

En el capítulo de Génesis solamente se utilizaron sus animaciones y para los capítulos posteriores se integró un sistema de IA.

Referencias

  • Wikipedia contributors. (2020, 20 marzo). Caspian Sea. Recuperado 22 marzo, 2020, de https://en.wikipedia.org/wiki/Caspian_Sea

Isla donde brota la flora en el capítulo de Génesis

La Isla donde se aprecia cómo brota la flora en el Capítulo 1 de Génesis se basó en la Isla de Miskan real, ya que el Jardín del Edén pudo haber estado cerca del Golfo Pérsico.

Detalles técnicos

Para tomar las medidas reales de la isla y el mapa de profundidad real, se utilizó Terrain.party y se integró como plantilla para Unity utilizando el recurso de Gaia – Terrain & Scene Generator obtenido a través del Asset Store de Unity. Posteriormente se modificó la altura para poder hacer dinámica la fase del juego.

Isla Miskan

Referencias

  • Colaboradores de Wikipedia. (2020, 18 marzo). Isla Miskan – Wikipedia, la enciclopedia libre. Recuperado 22 marzo, 2020, de https://es.wikipedia.org/wiki/Isla_Miskan
  • Lions of Yahuda. (2013, 31 enero). Proof of the Garden of Eden. Recuperado 22 marzo, 2020, de https://izrahbanyahuda.wordpress.com/2013/01/28/proof-of-the-garden-of-eden/

Moléculas de ATP liberando energía

ATP
Representación caricaturizada del ATP

Lo que se inyecta o dispara en el ADN para iniciar el proceso de vida y replicación durante el capítulo de Génesis, son nucleótidos conceptuales de ATP (adenosín trifosfato) liberando energía. Entendemos que el proceso de hidrólisis y liberación es mucho más complejo (y más orientado a procesos celulares), pero nuestra idea era representar de forma abstracta la necesidad de la energía en los procesos biológicos. La imagen del cromosoma fue obtenida de WallPaperCave.

Detalles técnicos

La finalidad de esta fase era desarrollar y presentarle al usuario un sistema de ataque a distancia, además de los controles para disparar y hacer «Lock-On» en el objetivo. El jugador es una partícula con el componente de control del Asset Third Person Controller – Melee Combat Template y al disparar instancia unos prefab obtenidos del Asset Realistic Effects Pack 1. Los objetivos tienen añadido el script vCharacterStandalone para que puedan ser monitoreados por el script personalizado Controlador de la Fase, añadiéndoles también un v_SpriteHealth (Fig. 1) para que se muestre el nivel de vida del objetivo en tiempo real (así como lo tendrán los enemigos de los siguientes capítulos).

ADN Unity
Fig. 1

Referencias

  • Wikipedia contributors. (2020, 17 marzo). chemical compound. Recuperado 23 marzo, 2020, de https://en.wikipedia.org/wiki/Adenosine_triphosphate
  • Farabee, M. J. (s.f.). ATP AND BIOLOGICAL ENERGY. Recuperado 23 marzo, 2020, de http://www1.biologie.uni-hamburg.de/b-online/library/onlinebio/BioBookATP.html

Pangea

Pangea
Mapa de la Pangea

La tierra que se ve en génesis es la Pangea. Después de los tiempos de Noé y haciendo alusión a «Peleg» (después del diluvio), aparece la forma de la tierra normal. Nosotros creemos en la literalidad de la Biblia y que es una posibilidad el que la Pangea haya sido prediluviana. Creemos que la acción de que «el agua que estaba debajo de la tierra comenzó a salir a la superficie» (Gen. 7:11) fue lo que movió totalmente las placas tectónicas y determinó los continentes como actualmente los conocemos (Consultar el video demostrativo de la acción expansiva de las placas tectónicas), de ahí que encontramos algunos casos complejos de similitudes culturales entre Europa, Asia y América mucho antes del descubrimiento de este último continente (Ej: La forma de las pirámides o las similitudes lingüísticas trasatlánticas precolombinas).

Independientemente de las diferencias de opinión que existan referente a las edades del planeta y sus tiempos, el consenso científico y nuestra visión coincide con que la Pangea se vería de la forma mostrada, por lo que esta entrada ha sido clasificada como Real.

Detalles técnicos

La Tierra y la Luna fueron obtenidos a través del Asset Solar System. Se modificó la textura de la Tierra con Photoshop para mostrar la Pangea (Fig. 1) y se mostró con su forma normal en el «Loader» del Capítulo de Éxodo.

Unity Pangea
Fig. 1

Referencias

  • Colaboradores de Wikipedia. (2020, 18 marzo). Pangea. Recuperado 23 marzo, 2020, de https://es.wikipedia.org/wiki/Pangea
  • Adams, N. A. Neal. (s.f.). YouTube [Archivo de vídeo ]. Recuperado 23 marzo, 2020, de https://www.youtube.com/watch?time_continue=39
  • Lanser, M. D. I. V. Rick. (2006, 10 mayo). Of Peleg and Pangaea. Recuperado 23 marzo, 2020, de http://65.61.14.143/post/2006/05/10/Of-Peleg-and-Pangaea.aspx