Minas (monedas)

Un peso de mina
Una mina real que pesa 978.3 gramos proveniente de Mesopotamia

Noé le ofrece «Minas» a Url-lama. Se utilizó el término de «monedas» para que se entendiera que era la unidad de cambio, (¡casi nadie habría entendido que le esta pagando 2/4 de mina!) pero el objeto se ve cuando la ofrece a Ur-lama y la cantidad se actualiza en las barras de estado.

Detalles técnicos

Para representar las Minas, se utilizó un simple prefab del Asset Desert Sandbox (Fig. 1), que permanece oculto como un hijo en la jerarquía del personaje de Noé (en su mano) y que se habilita y se deshabilita a través del script personalizado del Controlador de la Fase. Por aparte se lleva el conteo de las Minas con una variable «dinero» en un script controlador de los stats.

Unity Minas
Fig. 1

Referencias

Colaboradores de Wikipedia. (2020, 5 marzo). Mina (unidad). Recuperado 22 marzo, 2020, de https://es.wikipedia.org/wiki/Mina_(unidad)

Moléculas de ATP liberando energía

ATP
Representación caricaturizada del ATP

Lo que se inyecta o dispara en el ADN para iniciar el proceso de vida y replicación durante el capítulo de Génesis, son nucleótidos conceptuales de ATP (adenosín trifosfato) liberando energía. Entendemos que el proceso de hidrólisis y liberación es mucho más complejo (y más orientado a procesos celulares), pero nuestra idea era representar de forma abstracta la necesidad de la energía en los procesos biológicos. La imagen del cromosoma fue obtenida de WallPaperCave.

Detalles técnicos

La finalidad de esta fase era desarrollar y presentarle al usuario un sistema de ataque a distancia, además de los controles para disparar y hacer «Lock-On» en el objetivo. El jugador es una partícula con el componente de control del Asset Third Person Controller – Melee Combat Template y al disparar instancia unos prefab obtenidos del Asset Realistic Effects Pack 1. Los objetivos tienen añadido el script vCharacterStandalone para que puedan ser monitoreados por el script personalizado Controlador de la Fase, añadiéndoles también un v_SpriteHealth (Fig. 1) para que se muestre el nivel de vida del objetivo en tiempo real (así como lo tendrán los enemigos de los siguientes capítulos).

ADN Unity
Fig. 1

Referencias

  • Wikipedia contributors. (2020, 17 marzo). chemical compound. Recuperado 23 marzo, 2020, de https://en.wikipedia.org/wiki/Adenosine_triphosphate
  • Farabee, M. J. (s.f.). ATP AND BIOLOGICAL ENERGY. Recuperado 23 marzo, 2020, de http://www1.biologie.uni-hamburg.de/b-online/library/onlinebio/BioBookATP.html

Monolitos de Göbekli Tepe

Pilar Monolítico
Pilar Monolítico de Göbekli Tepe

La piedra que se muestra en el templo de la ciudad del capítulo de Noé está basada en los monolitos encontrados en Göbekli Tepe, un antiguo santuario en el sudeste de Turquía.

Obviamente no sabemos si Noé haya tenido o no contacto con estas piedras o este santuario, sin embargo, es uno de los más antiguos del mundo y por ello decidimos darle una mención en el juego. Las piedras son completamente reales, por eso las incluimos bajo esta categoría.

Detalles técnicos

Se modeló una forma simple en Maya y se hicieron unos relieves manuales (con las herramientas de Sculpting) sobre la misma para hacer el «baking» de los «Normal Maps» y exportarlos para el juego. Todo este proceso se puede hacer en Maya (Fig. 1) y, las texturas resultantes, se aplican al objeto.

Maya Normal Maps
Fig. 1

Referencias

  • Colaboradores de Wikipedia. (2020a, 20 marzo). Göbekli Tepe – Wikipedia, la enciclopedia libre. Recuperado 23 marzo, 2020, de https://es.wikipedia.org/wiki/G%C3%B6bekli_Tepe
  • Colaboradores de Wikipedia. (2020b, 23 marzo). Turquía. Recuperado 23 marzo, 2020, de https://es.wikipedia.org/wiki/Turqu%C3%ADa

Muebles

Muebles Israel
Representación de muebles en tiempos bíblicos

No encontramos muchos ejemplos de muebles de origen israelí antiguo, sin embargo, uno de nuestros Assets permitió hacer la decoración sin tener que invertir mucho tiempo en modelar nuevos muebles. Para uno de los bancos nos basamos en el estilo antiguo de los egipcios, dado que el éxodo implicaba que muchos de sus diseños también provenían de Egipto.

Detalles técnicos

Como se mencionó, uno de nuestros diseños fue modelado en Maya (Fig. 1) basado en los bancos egipcios y se aplicaron texturas sencillas de madera para los acabados del mismo. Se dejaron muchos de los muebles (aunque nos arrepentimos de no escalarlos un poco) que se encontraron en el Asset Desert Sandbox, el cual fue muy útil en nuestro desarrollo.

Silla Unity
Fig. 1

Referencias

  • Elizabeth, E. F. Fletcher. (2019, 25 marzo). Houses, tents, housing in ancient Bible times. Recuperado 23 marzo, 2020, de http://www.womeninthebible.net/bible-archaeology/ancient_houses/
  • Richardson, K. R. Kylie. (s.f.). The Furniture of Ancient Egypt. Recuperado 23 marzo, 2020, de https://www.sofasandsectionals.com/furniture-ancient-egypt